せっかくの日曜日なので、無為なことでもしてみるぞ。
妄想中のゲームのパフォーマンスチューニングだ。
加算、減算、乗算、除算、あとシフト演算。かかる時間を調べて皮算用。
朝までかけて、それはもう念入りに。眠い。
ボトルネックになるであろう箇所の処理を、切り詰めて切り詰めて。
でも足りない、全然足りない。
CPUの秘めたる力信じて再計測したけど、祈りは届かなかった。
結局、件の箇所の呼び出し回数が派手に可変な時点で無意味。1~2倍の差ならともかく、理想的なケースと最悪のケースで、10倍くらい差があるんだもの。無理。
でも、前に似たような処理をさせたときは、今回の計算上の数値より高い性能が出ていたような。計算より落ちるなら分かるけど、上がるってどういうことだ。
件の箇所の呼び出し回数、思ったより少ないケースの方が多いのだろうか。
…うぅ、眠い。
とりあえず弓射って来るの。
参考にさせて頂いたページ
プログラムによる数値演算のベンチマーク
創作系サイトの金字塔、Creation Collegeが再開。
Creation College 2009
マメにチェックしていないのでカタツムリですが、嬉しいニュースなので書いてみる。
新しい記事も既にいくつかあるようなので、またちょくちょく活用させていただいてしまおう。
旧Cカレはさすがに熟読し過ぎて、たまに忘れた部分を思い出しに行くくらいだったので。
それにしても、5~6月あたりで怒涛の更新があったみたいですね。
Cカレからはちょっと外れますが、かぼちゃ的に注目なのが次の二つ。
・USM(Useful-Sound-Material)
・Gumiki ver1.22-b1
USMは、フリーサウンドの後継企画といった感じですが、色々洗練されている印象。特に利用規約がスッキリしているので、作り手としても利用者としても便利に使えそうです。規約って、考えるの大変なんですよね。
7月中旬から曲の募集も始まるそうで。とっても楽しみ。(主に聞く側として…)
それから、Gumikiのver1.22b1。Web上での作画機能が付きました。
文字列で作画するので、細かい描画はちょっと面倒かなーと言う気もしますが、独自のツリーモデル機能を使うと簡単に綺麗な図が作れるらしくて、とても”使える”香りがします。
なんか、勢い、ぐみなさんのサイトのレビューみたいになってしまいましたが。でも、そうしたくもなるくらい凄い更新だらけなのですよね、今回。
Creation College 2009
マメにチェックしていないのでカタツムリですが、嬉しいニュースなので書いてみる。
新しい記事も既にいくつかあるようなので、またちょくちょく活用させていただいてしまおう。
旧Cカレはさすがに熟読し過ぎて、たまに忘れた部分を思い出しに行くくらいだったので。
それにしても、5~6月あたりで怒涛の更新があったみたいですね。
Cカレからはちょっと外れますが、かぼちゃ的に注目なのが次の二つ。
・USM(Useful-Sound-Material)
・Gumiki ver1.22-b1
USMは、フリーサウンドの後継企画といった感じですが、色々洗練されている印象。特に利用規約がスッキリしているので、作り手としても利用者としても便利に使えそうです。規約って、考えるの大変なんですよね。
7月中旬から曲の募集も始まるそうで。とっても楽しみ。(主に聞く側として…)
それから、Gumikiのver1.22b1。Web上での作画機能が付きました。
文字列で作画するので、細かい描画はちょっと面倒かなーと言う気もしますが、独自のツリーモデル機能を使うと簡単に綺麗な図が作れるらしくて、とても”使える”香りがします。
なんか、勢い、ぐみなさんのサイトのレビューみたいになってしまいましたが。でも、そうしたくもなるくらい凄い更新だらけなのですよね、今回。
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