広告に釣られた。



ウォーターサーバー比較
徹底的に比較しました! お好みのサーバーが見つかります。

生まれたての天然水
天然ミネラルを毎日手軽においしく 無料専用サーバで鮮度管理も安心



なにそれ水冷式? 無料サーバなのに専用でしかも安心なの?
とか おもった

…

サーバってコンピュータ以外にもありましたねー! そういえば。
てーかむしろ、サーバ⇒コンピュータ に即直結ってどうなの??

でもでも、
「サーバー比較, 無料専用サーバ, 管理」
これ、やたら紛らわしいですよね!?

一度でもレンタルサーバを探したことのある人なら分かるはずDA!

 せっかくの日曜日なので、無為なことでもしてみるぞ。
 妄想中のゲームのパフォーマンスチューニングだ。
 
 加算、減算、乗算、除算、あとシフト演算。かかる時間を調べて皮算用。
 朝までかけて、それはもう念入りに。眠い。

 ボトルネックになるであろう箇所の処理を、切り詰めて切り詰めて。
 でも足りない、全然足りない。

 CPUの秘めたる力信じて再計測したけど、祈りは届かなかった。

 結局、件の箇所の呼び出し回数が派手に可変な時点で無意味。1~2倍の差ならともかく、理想的なケースと最悪のケースで、10倍くらい差があるんだもの。無理。

 でも、前に似たような処理をさせたときは、今回の計算上の数値より高い性能が出ていたような。計算より落ちるなら分かるけど、上がるってどういうことだ。
 件の箇所の呼び出し回数、思ったより少ないケースの方が多いのだろうか。


 …うぅ、眠い。
 とりあえず弓射って来るの。


 参考にさせて頂いたページ
 プログラムによる数値演算のベンチマーク

 創作系サイトの金字塔、Creation Collegeが再開。
 Creation College 2009

 マメにチェックしていないのでカタツムリですが、嬉しいニュースなので書いてみる。

 新しい記事も既にいくつかあるようなので、またちょくちょく活用させていただいてしまおう。
 旧Cカレはさすがに熟読し過ぎて、たまに忘れた部分を思い出しに行くくらいだったので。

 それにしても、5~6月あたりで怒涛の更新があったみたいですね。

 Cカレからはちょっと外れますが、かぼちゃ的に注目なのが次の二つ。
 ・USM(Useful-Sound-Material)
 ・Gumiki ver1.22-b1

 USMは、フリーサウンドの後継企画といった感じですが、色々洗練されている印象。特に利用規約がスッキリしているので、作り手としても利用者としても便利に使えそうです。規約って、考えるの大変なんですよね。
 7月中旬から曲の募集も始まるそうで。とっても楽しみ。(主に聞く側として…)

 それから、Gumikiのver1.22b1。Web上での作画機能が付きました。
 文字列で作画するので、細かい描画はちょっと面倒かなーと言う気もしますが、独自のツリーモデル機能を使うと簡単に綺麗な図が作れるらしくて、とても”使える”香りがします。


 なんか、勢い、ぐみなさんのサイトのレビューみたいになってしまいましたが。でも、そうしたくもなるくらい凄い更新だらけなのですよね、今回。

 1.友達がメッセをよく使っていると聞いて
 2.久方ぶりにyahooメッセンジャーをダウンロード
 3.インストール
 4.起動
 5.速攻魔法発動! アンインストール!!

 なんというか、重くて粘っこくて、しつこい。なにコレ。
 昔使ってた古いバージョンはもっと軽くて使いやすかったのに。メタボ過ぎ。

 MSNメッセは重いから論外…とか思ってたけど、これじゃ大して変わらないじゃん。

 6.というわけで、Googleトークを入れてみた
 7.MSNとかyahooとかと乗り入れ不可 な、なんだってー ←今ここ

 Googleトーク良いと思ったんだけどなぁ…残念。
 広告無いし、シンプルだし。ちょうど昔のyahooメッセもこういう感じ。

 うーん。軽量で簡単でおしゃれちっくなメッセンジャーは、どこかに転がっていないのかしらー。

 
 P.S.
 まぁ、どうせもうOS自体Windows使ってるんだし、素直にMSNメッセ使う手もあるあ…ねーよww
 MSに依存するくらいなら、Googleに魂ごと預けた方がまだ安全 …たぶん。

 ロボットっぽい関節から、生き物っぽい関節へ。

 ボーンはそのまんま、骨のようなものと思えばおっけー。
 これを仕込むと、単純に部品を組み合わせたのと違って、関節部分がほんとに繋がっているような感じになる。

 ローポリで動作速度至上のかぼちゃ姫的には、これまで敬遠しまくりの技術だったんですけど。3D関連のサイトを回っていたら、意外とやればなんとかなりそうに思えてきたので、ちょっとキープ。

 なにより、ボーンを使うとモデルデータのファイルが一つで済むのです。たぶん。

 原始的に部品を繋いで動かす方法だと、部品の数だけモデルやらファイルやら必要になりますが、ボーンを使えば全身モデルが一つでOK。管理が圧倒的にラクです。
 (ボーンの場合、一つのモデルデータを変形させて動かすので、むしろバラけてるほうがめんどいわけですね。)

 しかも、部品ごとに中心をどこに設定するかとかも考えなくていいのです。便利便利。

 さて。そんな便利なボーンですが、どう実装したらいいのかしらー。

 てきとうなアレでコレするところによると、どうも「関節部分から見て、各点の距離が同じになるように変形すればいいらしい。」と言うソレのような。

 長くなりそうなので、変形については別に書こうー。

 既に昨日の彼方に去りぬ今日は、PostgreSQLとPHPで、たのしげなモノを作っていました。
 大したものでも無いけど、半日で完成するなんて本当に珍しい。

 サンプル繋ぎ合わせただけの上に、アイデアまでパクってると言う酷いアレなだけに超高速。

 しかし、これでデータベースはとりあえず自在。やっぱり作ってみるのは大事。

 そんなこんなで思うわけですが、ソフトウェア開発技術者って凄かったんですね。

 ソフ開取ったものの、実際なんか役に立つの?ってずっと思ってたんですが、知識と運で試験だけ突破してしまった私がアレなだけで、たぶん実際の水準はもっと高かったというか。

 今、いろんな研修を受けているのですが、「え、あれってここで使うんですか」みたいなのが多くて吹きます。

 ただ、なまじ知識だけはあるおかげで吸収率は異常。

 資格取った後で言うのもアホですが、この調子なら、研修終わる頃にはソフトウェア開発技術者の水準に達せそうな気がします。

 詰めただけの知識も、意外と無駄にはならないもんですね。


 P.S.
 なにか目標でも無いとやってられないことに気がついたので、
 秋季の試験(ネットワークスペシャリスト)、受けることにしました。

 資格勉強が趣味化している今日この頃。
 正直、ゲームやりこむのと大差無いというか。


 …はっ、3時。今度こそ本当におやすみなさいませ。

 80年代の~とかじゃなくて、自分の作った曲の話。
 もちろん、その辺の年代も大好きなんですけどね。

 いつだか、ゲームに使いたいって申請が来たとき「あれ、それですかー」なんて思ってた曲も、今聞いてみると結構素敵に聞こえる。少しいじれば化けるんじゃないかしら。

 いじるだけの腕があれば。

 というか、使用申請なんてあれが最初で最後だったなぁ。とにかく嬉しくて、もっと頑張ろうと思ったりもしたけれど。最近は…もそもそ。今年は何曲作れるかと言うか、そもそも一曲作れるのかどうかと言う感じ。

 今じゃフリーの曲なんてそこら中にあるし、そもそもゲーム作り自体下火のような。時代も変わったよね。かぼちゃ姫様が把握出来てないだけですか?

 眠れなくて、なんとなく聞いていたら余計遅くなってしまった。明日早いのに、既に二時。

 そろそろ寝よう。おやすみなさい。